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  #1 (permalink)  
Alt 04.05.2011, 16:52
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Registriert seit: 07.09.2010
Beiträge: 10
Standard WarAkt.de - sucht Entwickler & Grafiker

Hallo liebes Forum,

das Browsergame WarAkt.de (B 1.6.9) | Zeitalter des Kriegs! welches sich noch im Entwicklungsstadium befindet sucht DRINGEND neue Entwickler!

Das Design kann man sich bereits auf der Seite ansehen, das spielen wird aber derzeit unterbunden da noch ein paar grundlegende Sachen gemacht werden müssen, dazu zählen:

1) Diplomatiesystem
2) Truppenbewegung
3) Die neue Kartenansicht
4) Agentensystem (Quests & tut so wie Aufträge)
5) Cronjobs überarbeiten
6) Sprachausgaben einbinden
7) kleinere Fixes und Erweiterungen.

In WarAkt startet der Spieler mit seiner ersten Stadt die es aus zu bauen gilt.
Hier bekommt er gleich durch das Agentensystem einen Tutorialagenten zu gewiesen welcher dem Spieler Aufgaben gibt wodurch er den Spieleinstieg findet, im weiteren Verlauf des Spiels muss der Spieler darauf achten was und wen er angreift da alles standing Punkte bringt wodurch man sich bei einer Fraktion beliebt oder unbeliebter macht insgesamt gibt es 4 Fraktionen die jeweils einen Hauptagenten besitzen worüber der Spieler interaktive Aufgaben beziehen kann.

Natürlich gibt es Allianzen um gemeinsam zu spielen, Bahnhöfe um zu handeln und Banken um Gelder transferieren zu können.

Der Clou bei diesem Spiel wird die Karte und das Truppen-System sein, weil es in WarAkt keine automatisierten Abläufe gibt (Truppe greift Ziel an und kehrt wieder zurück). Hier muss der Spieler seine Truppe(n) in Richtung Ziel bewegen, wobei man hier nicht Feld für Feld laufen muss sondern schlicht weg das Zielfeld angibt(nur leere Felder) wo die Truppe sich hinbewegt, dann hat der Spieler die Möglichkeit seine Truppen beliebig zu splitten und um das Ziel zu positionieren, was taktisch klüger wäre, da die Einheiten unterschiedliche Eigenschaften haben (Munitionsvermögen, Munitonsverbrauch / Kampf, Treibstoff verbrauch, Nahrungsverbrauch, Cooldown, Reichweite usw.).

Der eigentliche Kampf zieht sich abhängig von den Formationen hin, denn man gibt den Befehl zum Angriff worauf hin 1 Angriff ausgeführt wird und man einen Bericht erhält, Angriffe und Interaktionen werden Großteils auf benachbarte Felder ausgeführt (Reichweite), so hat die feindliche Partei die Möglichkeit zu agieren, denn mit 1 Angriff ist keine Schlacht gewonnen, denn nach diesem Angriff setzt erst mal der Cooldown ein welches folglich strategisches Vorgehen fordert, da in dieser Zeit der Feind verschiedene Züge machen könnte bis der nächste Angriff erfolgen kann!

Es können so zb. auch Kämpfe auf der freien Karte stattfinden nicht wie in 99% der Weltraumspiele oder ähnliches wo man dann nur Planeten(Städte) oder Monde(Inseln) anfliegen kann, denn der Spieler kann seine Truppe(n) eben nur auf freie Felder der Karte stationieren, so wie alle anderen auch wodurch man Verteidigungs oder Angriffslinien bilden kann.

Allianz technisch bietet dies auch ganz neue Möglichkeiten, da hier nicht der erste Spieler einfach ein Angriff auf ein Ziel startet und sich beteiligte Spieler in einer gewissen Zeit sich dem Flug(Weg) anschließen, nein! Bei WarAkt gibt es die Möglichkeit sich auf der Karte zu treffen und gemeinsam vorwärts zu marschieren!

Truppen können ebenso auch von einem Ziel zum nächsten bewegt werden, eine Heimreise nach gewonnener Schlacht ist nicht notwendig (wird nicht automatisch gefordert/ausgeführt), zu beachten gilt hier aber das Truppen die Stets draußen unter Wegs sind natürlich mit Nahrung, Treibstoff und Munition versorgt werden müssen.

Darüber hinaus bietet das Spiel auch Premiumfunktionen und einen Jackpot den die Spieler einmal am Ende des Monats gewinnen können, welcher sich automatisch durch Käufe von Premium auffüllt. Gewinner sind diejenigen die zum Zeitpunkt der Gewinner-Ermittlung eine Stadt unter den Top 3 in der Stadt-highscore besitzen. Auch dieser Aspekt wird zum Monatsende immer wieder viel neue Aktion bringen da Stadtübernahmen möglich sind und jeder natürlich den Pott möchte!

Natürlich gibt es noch viele weitere Aspekte und viele weitere Möglichkeiten und Ideen die wir für dieses Spiel haben, folglich sind wir aktuell stets bemüht erst einmal die Grundversion zu erschaffen worauf hin wir dann neue Updates einspielen können.



Für die Teamentwicklung verwenden wir für das Script ein SVN-server, für die Kommunikation und Aufgabenstellung verwenden wir Skype bzw. für die Aufgaben Clocking IT

Bezahlungstechnische Dinge und der gleichen klären wir dann im Privaten Gespräch (Wir sind aber nicht EA und haben unzählige Gelder zur Verfügung, von daher wäre es schon SEHR von Vorteil wenn die Bereitschaft dazu da wäre sich unserem Team völlig anzuschließen so das jeder seinen Anteil erhalten wird)!

Bei Interesse stehe ich hier zur Verfügung:

Skype: paykomanvll (bevorzugt)
msn: stefan@fan-games.de
ICQ: 293550907


Mit freundlichen Grüßen
Stefan akA Paykoman
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